Выбор редакции
calendar_todayschedule14 мин чтение

Больше чем просто развлечение

Забудьте о «забаве для подростков». Видеоигры — это индустрия на миллиарды, где успех зависит от психологии, больших данных и бизнес-модели.

2015 год, глава компании Activision Blizzard Бобби Котик подписывает чек на 5,9 миллиарда долларов. Зачем? Чтобы купить King Digital — создателей мобильной «дробилки конфет» Candy Crush. Эта сумма кажется безумной, ведь она больше, чем корпорация Disney отдала за покупку Marvel или авторов «Звездных войн» — Lucasfilm.

Этот момент стал символом новой реальности. Игры давно перестали быть «забавой для подростков в подвале». Сегодня это мощнейшая индустрия, которая по доходам оставляет далеко позади и кино, и музыку вместе взятые.

Но как это работает изнутри? Почему одни проекты становятся легендами, а другие, несмотря на миллионные бюджеты, с треском проваливаются? На эти вопросы отвечает Джуст ван Дренен в своей книге «По ту сторону игр». Автор — не просто теоретик, он преподает бизнес в Нью-Йоркском университете и основал SuperData Research, одно из главных аналитических агентств в мире игр.

  • Бизнес-стратегия — это тоже творчество. Гениальный код и красивая графика важны, но без инновационной модели продаж игра обречена. Придумать, как монетизировать продукт, — такой же креативный акт, как нарисовать главного героя.
  • Эра «дисков» закончилась. Раньше игра была продуктом (купил коробку — и всё). Теперь это сервис (игра как услуга), который живет годами, и даже медиаплатформа, где люди не только играют, но и общаются, смотрят концерты и тратят деньги на цифровые костюмы.
  • Миф об одиноком гении — просто сказка. Романтичный образ разработчика-одиночки, создающего шедевр в га
diamond Библиотека смыслов MakeRight

Зарегистрируйтесь или зайдите в свой аккаунт

Этот материал доступен только для зарегистрированных пользователей. После регистрации вам будут доступны бесплатно любые 4 материала. Всем платным подписчикам MakeRight доступ к Смыслам предоставляется безлимитно на весь период подписки.

track_changes Цели чтения
light_mode Цель дня
format_quote Аудио
timer 4 статьи бесплатно

Рекомендации по продолжению

Что читать

Органы, которые говорят с нами

Альтернативная анатомия Габриэль Уэстон

Читать arrow_forward
Что читать

Невидимое королевство

Хронические болезни, меняющие наше понимание медицины и жизни.

Читать arrow_forward
Что читать

Атомарный человек

Исследование человеческой уникальности в эпоху алгоритмов.

Читать arrow_forward