Сегодня отрывок из нашего нового спринта с ключевыми идеями книги «Болезненная правда» Монти Лаймана.
Мы не чувствуем боли, когда нас что-то отвлекает
Ученые, занимающиеся проблемами боли, уже два десятилетия исследуют элемент отвлечения. В частности, они создали ожоговый центр SnowWorld для уменьшения боли пациентов во время болезненных процедур. Человек надевал очки виртуальной реальности, наушники с шумоподавлением и перемещался в другое измерение, где парил над зимними ледяными каньонами. Он бросал снежки в животных, которых видел, и тогда они рассыпались, превращаясь в кучки снега.
Люди с ожоговыми травмами сообщали о снижении боли во время процедур на 35–50 процентов. Это подтверждалось фМРТ-сканированием, которое показывало снижение мозговой активности, характерной для боли. Мозг был мотивирован отвлечься, вступив в игру, а наградой ему было уменьшение боли. Сегодня исследована эффективность виртуальной реальности при острой боли. Но, возможно, в будущем, по мнению автора, люди, страдающие от хронической боли, смогут иметь дома гарнитуру виртуальной реальности и погружаться в мир, специально адаптированный, чтобы облегчить их страдания. Такое отвлечение помогает мозгу перестроиться, чтобы справляться с болью и за пределами игры.
Когда люди увлечены захватывающим фильмом или хорошей книгой, они отключаются от реального мира.
Во время чтения мозг отфильтровывает шумы, объекты в периферийном поле зрения и даже тяжесть книги в руке.
Гипноз в качестве терапии против
Зарегистрируйтесь или зайдите в свой аккаунт
Этот материал доступен только для зарегистрированных пользователей. После регистрации вам будут доступны бесплатно любые 4 материала. Всем платным подписчикам MakeRight доступ к Смыслам предоставляется безлимитно на весь период подписки.