Выбор редакции
calendar_todayschedule20 мин чтение

Почему игра — это репетиция провала, а не успеха

Разбираем книгу «Царство игры» Дэвида Туми: от шмелей-футболистов до нейробиологии хаоса. 

Когда мы смотрим на играющих животных, мы чувствуем безотчетную радость. Но за этим фасадом беззаботности скрывается одна из величайших загадок биологии. Почему существа, чья жизнь — это ежедневная борьба за выживание, тратят время и силы на «бесполезные» кувырки? Дэвид Туми, профессор и популяризатор науки, в своей масштабной работе доказывает: игра — это не просто милая привычка, это двигатель эволюции и сама суть того, что значит быть живым.

  • Игра — это тренажер для хаоса. Основная функция игры заключается в подготовке организма к неожиданностям. Животные намеренно ставят себя в неудобные ситуации (теряют равновесие, подставляют бока), чтобы научить мозг быстро восстанавливать контроль в реальной опасности.
  • Наука слишком долго была «ментофобной». Десятилетиями ученые считали игры «несерьезной» темой, боясь приписывать животным эмоции. Однако новые данные нейробиологии показывают, что игра критически важна для развития мозга, особенно префронтальной коры.
  • Интеллект и игра неразрывно связаны. Способность играть обнаружена у существ, которых мы считали «автоматами»: у осьминогов, рептилий и даже насекомых. Это заставляет нас полностью пересмотреть границы сознания в животном мире.
  • Игра — это колыбель культуры. Из игрового поведения птиц и млекопитающих рождаются ритуалы, музыка и социальные нормы. Без игры не было бы ни искусства, ни этики, ни даже способности договариваться.
  • Жизнь по своей природе игрива. Принципы естественного отбора и игры удивительно похожи: оба процесса не имеют конечной цели, они импровизируют «здесь и сейчас» и создают сложность из простых правил. Игра — это эволюция в миниатюре.

Кому будет полезна эта книга

  • Любителям природы и владельцам питомцев: Вы перестанете смотреть на своего пса или кошку как на «простых существ» и начнете видеть в их возне сложнейшие психологические процессы.
  • Родителям и педагогам: Книга дает мощный научный ответ на вопрос, почему детям жизненно необходимо играть в «дикие» и неструктурированные игры.
  • Студентам-биологам и психологам: Это отличный обзор того, как сегодня стираются границы между этологией (наукой о поведении) и нейронаукой.
  • Всем искателям смыслов: Туми предлагает философский взгляд на жизнь, в которой радость и игра являются не «побочным эффектом», а фундаментальным смыслом существования.

Снежная радость и научный скепсис

Зимой 2020 года, когда пандемия заперла нас по домам и заставила бесконечно смотреть в экраны, мир внезапно влюбился в видео из Смитсоновского зоопарка. Две гигантские панды, Мэй Сян и Тянь Тянь, резвились в свежевыпавшем снегу. Они не просто ходили — они кувыркались, съезжали со склонов на спине головой вперед, отдаваясь на милость гравитации. Для миллионов людей это стало символом веры в то, что мир все еще полон восторга. Но для ученых-этологов это был вызов.

Долгое время игры животных считались темой «немодной» и «размытой». Как заметил знаменитый Эдвард Уилсон, нет более спорной концепции в биологии поведения. Грантодатели считали это пустой тратой денег, а научные руководители советовали аспирантам поискать тему посерьезнее.

Яак Панксепп, пионер исследований эмоций, вспоминал, что в 1990-х годах игра воспринималась как нечто неважное. Но ситуация изменилась.

Благодаря двум областям — изучению культуры животных и современной нейробиологии — игра вышла из тени. МРТ и ПЭТ-сканирование позволили нам увидеть, как игра буквально перепрошивает химию мозга и создает нейронные пути. Оказывается, те самые «бессмысленные» кувырки панд — это сложнейшая работа по настройке организма.

Профессор в поисках смысла

Прежде чем углубиться в детали, стоит понять, кто ведет нас по этому «царству». Дэвид Туми — не просто ученый, а мастер междисциплинарных связей. Он родился в 1956 году и прошел путь от доктора английской литературы до профессора, преподающего историю науки в Университете Массачусетса. Его академический бэкграунд уникален: он защищал диссертацию по шизофрении в модернистской литературе, но всю жизнь был влюблен в физику и биологию.

Туми — автор таких книг, как «Странная жизнь» (о поиске организмов, радикально отличающихся от нас) и «Новые путешественники во времени». Его работы переведены на множество языков, включая немецкий и японский, и постоянно попадают в списки лучших научно-популярных книг по версии New York Times и Scientific American. В «Царстве игры» он объединил свою литературную страсть к хорошей истории и строгость научного анализа, чтобы ответить на вопрос: что игра говорит нам о самой жизни?

Могут ли моллюски играть в футбол?

История современной науки об игре началась с телефонного звонка в 1997 году. Роланд Андерсон из Сиэтлского аквариума позвонил своей коллеге Дженнифер Мэзер с невероятной новостью: «Она бросает мячик!». «Она» — это самка гигантского осьминога. А «мячик» — пустой флакон из-под лекарства.

Осьминоги — существа инопланетные. Их эволюционная линия разошлась с нашей 670 миллионов лет назад. У них нет костей, их мозг распределен по всему телу, а руки (не щупальца, а именно руки, как настаивает Туми!) обладают собственной памятью. То, что Андерсон увидел в аквариуме, не лезло ни в какие рамки. Осьминог выпускал струю воды из сифона так, чтобы флакон отлетал к противоположной стенке, а затем возвращался обратно с током воды. Животное повторяло это снова и снова, явно развлекаясь.

Эксперимент с лего и бутылками

Чтобы доказать, что это не случайность, Мэзер и Андерсон разработали строгий эксперимент. Они предложили восьми осьминогам пластиковые флаконы разных цветов и фактур. Результаты были поразительны:

  • Сначала животные исследовали предметы — щупали их присосками, подносили ко рту. Это был сбор информации.
  • Но затем двое осьминогов (№ 7 и № 8) перешли к игре. Они использовали сифон, чтобы заставлять предметы кружиться по аквариуму.

Вид действия

Цель

Поведение осьминога

Исследование

Сбор информации: «Что это?»

Ощупывание присосками, попытка укусить.

Игра

Изучение возможностей: «Что я могу с этим сделать?»

Толкание струей воды, многократные повторы.

Это открытие было фундаментальным. Если даже моллюски способны на игру, значит, игра — это не «надстройка» над человеческим разумом, а древнейший механизм, пронизывающий все ветви древа жизни.

Пять заповедей Гордона Бургхардта

Как отличить игру от «серьезного» дела? Этолог Гордон Бургхардт, которого коллеги называют «разумным радикалом», потратил десятилетия на то, чтобы выработать критерии игры, применимые ко всем — от шмеля до человека.

Пять критериев Бургхардта:

  1. Нефункциональность. Действие не помогает выжить прямо сейчас. Оно не добывает еду и не спасает от хищника.
  2. Добровольность. Животное играет потому, что хочет, а не потому, что вынуждено (например, убегать от врага — это не игра).
  3. Отличимость. Игровые движения выглядят иначе, чем настоящие. Удары слабее, укусы мягче, позы страннее.
  4. Повторяемость с вариациями. Действие повторяется, но каждый раз немного по-новому. Это не стереотипия (как хождение волка в клетке туда-сюда), а творческий поиск.
  5. Безопасность. Животное играет только тогда, когда оно сыто, здорово и чувствует себя защищенным.

Именно по этим критериям игра в мяч у осьминогов была признана настоящей игрой. Они были в безопасности, сыты и манипулировали предметом добровольно, раз за разом меняя направление струи.

Загадка пустыни Калахари

Долгое время считалось, что игра — это просто «школа жизни». Котята борются, чтобы научиться драться; щенки бегают, чтобы научиться охотиться. Немецкий философ Карл Гроос в 1896 году назвал это «гипотезой упражнения». Но Линда Шарп, решившая проверить эту идею на сурикатах в Южной Африке, обнаружила нечто совершенно иное.

Шарп шесть лет ползала в зарослях Калахари, помечая хвосты сурикатов разноцветными фломастерами. Она зафиксировала 27 100 игровых поединков между детенышами. Логика подсказывала: те, кто больше всех боролся в детстве, должны стать самыми успешными бойцами и лидерами во взрослом возрасте.

Результат Шарп шокировал научный мир:

  • Количество игр в детстве никак не влияло на успех в реальных драках взрослых сурикатов.
  • Игра не помогала укреплять социальные связи. Те, кто много играл вместе, не становились лучшими друзьями и не чаще помогали друг другу.

Гипотеза Грооса рассыпалась. Оказалось, что сурикаты тратят прорву энергии на игру, которая не учит их ни драться, ни дружить. Если это не тренировка навыков, то что же это такое?

Искусство падения

Ответ пришел от группы ученых (Спинка, Ньюберри и Бекофф), которые предложили революционную концепцию: подготовка к неожиданному.

В природе все идет не по плану. Животное может споткнуться о корень, поскользнуться на грязи или столкнуться с сородичем. В эти секунды организм теряет контроль, и паника может стать смертельной. Игра — это безопасная лаборатория, где животное намеренно создает себе проблемы.

Аутогандикап

Ключевым понятием здесь стал аутогандикап — намеренное самоограничение.

  • Поросята во время бега внезапно делают кувырок через голову, теряя ориентацию. Зачем? Чтобы научиться мгновенно вскакивать на ноги.
  • Обезьяны-гусары в зоопарке Калгари поразили исследователей своим «мазохизмом». Они забирались на деревья и прыгали вниз, приземляясь плашмя на живот со звуком, который ученые описали как «противный глухой удар». Они повторяли это десятки раз, приучая свое тело и психику к боли и резкой встряске.
  • Собаки во время возни с более слабым партнером намеренно ложатся на спину, отдавая преимущество. Это не просто «вежливость», это тренировка выживания в уязвимой позиции.

Игра — это не репетиция успеха, это репетиция провала. Она учит мозг сохранять спокойствие в моменты, когда мир перевернулся с ног на голову.

Щекотка и смех в подвальных лабораториях

Если мы хотим понять, как игра работает «под капотом», нам нужно заглянуть в мозг. Яак Панксепп, человек, которого Туми называет бунтарем, решил проверить: чувствуют ли животные радость так же, как мы?

Его эксперимент с крысами вошел в историю. Оказалось, что когда крысята играют, они издают ультразвуковые сигналы на частоте 50 кГц. Человеческое ухо их не слышит, но детектор летучих мышей зафиксировал звуки, напоминающие чириканье на детской площадке. Панксепп решил «пощекотать крыс». Зверьки не просто терпели — они бегали за его рукой, прося еще, и «смеялись» во весь голос своего ультразвука.

Нейробиология радости

Исследования Серхио и Вивьен Пеллисов показали, что игра буквально лепит мозг. Она воздействует на три ключевых зоны:

  1. Префронтальная кора. Отвечает за принятие решений и распознавание социального контекста.
  2. Миндалина (амигдала). Центр страха. В игре кора учится подавлять импульсы миндалины, не давая «игровому укусу» превратиться в ярость.
  3. Синаптический прунинг. Процесс «обрезки» лишних связей в мозге. У играющих крыс мозг становится более упорядоченным и эффективным.

Трагедия депривации.

Крысы, лишенные игры в детстве, превращаются в «социальных инвалидов». Они не умеют читать намерения других.

Если доминантный самец в шутку толкает такую крысу, она впадает в панику и затевает смертельную драку там, где нужно было просто опрокинуться на спину.

Туми проводит здесь пугающую параллель с человечеством. В последние десятилетия мы наблюдаем «упадок игры» у детей. Свободная, рискованная игра на улице заменяется структурированными занятиями под присмотром взрослых. Не рискуем ли мы вырастить поколение людей, не способных контролировать свои импульсы и договариваться в сложных ситуациях?

Собачья этика

Когда встречаются две собаки, игра начинается с ритуала — «игрового поклона». Передние лапы прижаты к земле, зад поднят, хвост виляет. Это метасигнал: «Все, что я сделаю дальше — оскал, рычание, прыжки — это шутка!».

Марк Бекофф считает, что игра — это фундамент морали. Чтобы игра продолжалась, участники должны соблюдать правила. Если одна собака кусает слишком сильно, игра прекращается. Чтобы вернуть партнера, «агрессор» должен извиниться — снова сделать поклон или подставить живот.

Уроки собачьей игры:

  • Взаимность. Сильный партнер ограничивает себя (аутогандикап), чтобы слабому было интересно продолжать.
  • Доверие. Животные учатся отличать намеренную агрессию от случайной ошибки.
  • Компромисс. Игра — это постоянный диалог и поиск равновесия между конкуренцией и сотрудничеством.

Удивительно, но эти правила работают даже между видами. Туми описывает игры собак с лошадьми. Несмотря на колоссальную разницу в размерах и силе, они находят общие сигналы (приоткрытый рот, тряска головой) и синхронизируют свои движения, чтобы обоим было весело. Это доказывает, что этика — это не «человеческое изобретение», а древний биологический протокол.

Птицы-артисты и зачатки культуры

Если млекопитающие играют телом, то птицы делают шаг в сторону искусства. Попугаи кеа из Новой Зеландии — настоящие панки животного мира. Они отрывают дворники у машин и антенны у домов не потому, что это полезно, а просто потому, что это производит эффект.

Но Туми больше всего восхищают лесные дрозды. Весенними вечерами они поют сложные, флейтовые мелодии. Орнитологи заметили: иногда дрозд поет, когда поблизости нет ни самок, ни конкурентов. Он может замолчать на середине сложной трели, попробовать снова и снова — пока не останется доволен результатом. Это «одиночное пение» не имеет утилитарной цели. Это чистая музыка, оттачивание мастерства ради самого мастерства.

Что такое культура в мире животных?

Туми использует определение Брайана Эно: «Культура — это всё, что нам необязательно делать». И игра идеально вписывается в этот контекст.

  • Серебристые чайки жонглируют ракушками: бросают их в полете и ловят у самой земли, просто тренируя координацию.
  • Дельфины-афалины «ходят на хвосте» в дикой природе. Впервые это заметили у самки по кличке Билли, которая наблюдала за трюками в дельфинарии. Вернувшись в море, она начала это делать сама, а вскоре её дикие сородичи переняли этот «модный танец».

Игра создает инновации. Она позволяет животному «ковыряться» в реальности, находя новые способы действия. И эти способы, передаваясь от поколения к поколению, становятся традициями — фундаментом будущей культуры.

Сны как бестелесная игра

Завершая свое исследование, Туми заглядывает в самую загадочную область — сновидения. Келли Балкли, исследователь снов, выдвинул «игровую теорию сновидений». Он утверждает, что сны — это форма воображаемой игры, которая разворачивается в нашем уме.

Сны соответствуют всем критериям Бургхардта:

  • Они нефункциональны (не добывают еду во время сна).
  • Они автономны и добровольны (генерируются самим мозгом).
  • Они полны «аутогандикапа» (во сне мы часто оказываемся в невыгодных или странных ситуациях).

Но самое главное — во сне мы тоже учимся. Зебровые амадины во сне «проигрывают» паттерны нейронной активности своих песен. После пробуждения их пение становится более зрелым. Они буквально репетируют во сне.

Если игра — это воплощенное сновидение, то сновидение — это бесплотная игра, где мозг свободен от оков гравитации и плоти.

Эффект Болдуина

Самый смелый вывод Туми заключается в том, что игра — это не просто продукт эволюции, а её штурман. Этот механизм называется эффектом Болдуина.

Традиционно мы думаем, что гены меняются случайно, а потом среда отбирает лучших. Но эффект Болдуина говорит: сначала животное благодаря своей гибкости и игре находит новый способ жизни, а уже потом гены «подтягиваются», чтобы закрепить этот успех.

Пример птиц юнко

В 1980-х годах группа лесных птиц юнко в Калифорнии решила не улетать на зиму в горы, а остаться в университетском кампусе Сан-Диего. Там было теплее и много еды. Это был поведенческий выбор, акт гибкости. Оставшись в кампусе, они начали размножаться дольше. Через несколько поколений у этих птиц изменился физический облик: в хвостах самцов стало меньше белых перьев, потому что в условиях кампуса яркая демонстрация стала менее важна, чем навыки заботы о потомстве. Гены изменились вслед за поведением.

Игра — это «лаборатория инноваций». Животное, которое играет, пробует тысячи безумных вариантов. Те из них, что оказываются удачными, закрепляются, ускоряя эволюцию в разы. Игра делает эволюцию осмысленной.

Заключение

Дэвид Туми подводит нас к философскому финалу. Мы привыкли воспринимать природу как суровую арену, где «каждый сам за себя». Но игра показывает нам другую сторону реальности.

Естественный отбор и игра — это близнецы:

  • Оба процесса длятся вечно, у них нет финальной точки.
  • Оба не имеют внешнего намерения, они адаптируются к моменту.
  • Оба создают невероятную красоту из простого хаоса.

Жизнь — это не только борьба за калории. Жизнь — это творчество, риск и удовольствие. Когда вы в следующий раз увидите свою собаку, которая радостно прыгает в сугроб, или ворону, съезжающую с крыши на крышке от банки, знайте: вы наблюдаете саму суть жизни.

Книга «Царство игры» — это манифест радости. Она напоминает нам, что мы стали людьми не только потому, что научились убивать мамонтов, но и потому, что научились смеяться, играть и удивляться. И, возможно, именно способность к игре поможет нам пережить самые сложные времена, которые ждут наш вид впереди.

От редактора

Работа Дэвида Туми — это как глоток свежего воздуха. Признаюсь честно: я открывал её с долей скепсиса. Казалось бы, ну что нового можно сказать про игры животных? Мы и так знаем, что котята борются, а щенки бегают. Но Туми удалось сделать то, что я больше всего ценю в качественном нон-фикшне — он полностью перевернул привычную картинку.

Меня по-настоящему «зацепила» идея, которая идёт вразрез со всем, чему нас учили. Мы привыкли думать, что игра — это репетиция успеха (котенок учится ловить мышь). Туми же доказывает: игра — это репетиция провала. Животные намеренно ставят себя в дурацкие, неудобные и опасные ситуации, чтобы научить мозг справляться с хаосом. Эта мысль о «тренировке для неожиданного» кажется мне очень актуальной и для нашего человеческого мира, где всё постоянно идет не по плану.

Что мне особенно понравилось

  1. Разрушение «биороботов». Факты о том, что шмели катают шарики просто ради удовольствия, а осьминоги играют в «баскетбол» с пустыми бутылками, заставляют по-другому смотреть на природу. Это уже не просто набор инстинктов, а мир, полный эмоций и даже какого-то зачаточного чувства юмора.
  2. Стиль автора. Туми — профессор литературы, и это чувствуется. Он не просто вываливает на тебя сухую статистику, а вплетает науку в крутой нарратив. Читать о том, как учёный ползает по пустыне, помечая хвосты сурикатов фломастерами, или как в подвальной лаборатории «щекочут» крыс, чтобы услышать их ультразвуковой смех — это чистое удовольствие.
  3. Связь с человеком. Автор очень тонко подводит к мысли: если мы лишаем своих детей «дикой», неструктурированной игры, мы буквально калечим их префронтальную кору. Это мощный месседж для родителей.

Что мне не понравилось

Местами Туми заносит в слишком смелые философские дебри. В последних главах, где он пытается объяснить через игру природу сновидений или эффект Болдуина в эволюции, чувствуется, что он натягивает сову на глобус. Иногда кажется, что у него в руках молоток (теория игры), и поэтому всё вокруг начинает выглядеть как гвоздь. Для строгого учёного там многовато допущений «а что, если...».

Стоит ли тратить время на эту книгу?

Мой ответ — да. Но при одном условии: если вы не ищете в ней практических советов, как поднять продуктивность к понедельнику. Это книга для расширения кругозора, для того самого чувства «вау!», которое мы испытывали в детстве, листая энциклопедии. Она делает мир вокруг чуть более живым и осмысленным. 

Рекомендации по продолжению

Что читать

Атомарный человек

Исследование человеческой уникальности в эпоху алгоритмов.

Читать arrow_forward
Что читать

Союзники на ножах

Политические интриги и тайные обиды «Большой тройки».

Читать arrow_forward
Что читать

Мир на продажу

Как трейдеры природными ресурсами стали хозяевами глобальной экономики.

Читать arrow_forward